indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们的点
indienova.com/u/juewang/blogread/29803
先提一下梦的开始,那是2014年的一个春天,我入了游戏制作的坑,那个时候的我还十分稚嫩,有点像现在不少……随着游戏被推上Steam首页,游戏主播和up进行了游戏的直播和制作了视频,作为一个没有成本没有宣传的新人游戏……,请水军,也是因此我对支持我的玩家,愿意直播我游戏和为我游戏制作视频的主播,up们都充满感激之情,我很烦恼在这个时候应该整些什么活来做出反馈
indienova.com/groups/post/2082
发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前用平台的坐标跟主角的坐标进行判断。……谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……@yellow#1yellow: 我最开始的时候有过一次类似的经历,当我在平台上使用下和跳的时候,平台上的怪物和我一起下来了
indienova.com/u/ccx01/blogread/29599
而情绪是会传染的,然后十一期间我们又制作了2个原型demo。一个rpg模式。……——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧。……(所谓的祭典前的准备工作比祭典本身更快乐)而最糟心的就是上线后收获远低于预期的时候了
indienova.com/u/guanchao71/blogread/431
其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成快1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……其实现在还是不会,这个阶段连Unity还没有掌握使用,所以将会给大家展现一个真正从头开始学习制作游戏的过程……当然具体的策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏有那么点样子的时候再放出具体的规则设定介绍之类的会比较有意思
indienova.com/u/news/blogread/859
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzUyNDg0OA==.html……(《最后的利维坦》)也是各位没有理由不去尝试的一款作品。……的成员来自 Press Play,而 Press Play 于今年早些时候被微软关闭,曾经为我们带来
indienova.com/u/ceasia/blogread/29887
社正在制作一款名为《Citadel》的游戏。……值得注意的是,尽管 V 社否定了爆料者的“内部消息”,但却没有直接否认《Citadel》游戏项目的存在……至于《半条命》……V 社并没有完全放弃《半条命》系列,2020 年登陆 PC 平台的 VR 游戏《半条命
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34931
给room10制作的机关,大致是完成了,还差一些细节 给room10制作的机关,大致是完成了,还差一些细节……,比如第二和第三个锁的开锁声音没有跟上。……缺乏一个石板砸下来的冲击,比如更好的灰尘特效,镜头晃动。再来就是牙齿升起的时候穿帮了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11132
因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做的……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力
版本:Early Access
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